pk10计划

把白酒拍得这么文艺清新也是没谁了,这支酒广告宣传片,打100个call。导演/摄影:何男宏 美术:Julius Mak 灯光:陈化刚 摄影大助:王小卫 摄影助理
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正值六一国际儿童节,一条名为《给妈妈的信》的微电影在网络热转,许多人评价看完这个视频“很想念家人”、“直触心底”,被认为是儿童节“最走心的视频”。
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华泰珠宝 x 古力娜扎
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娇兰(Guerlain)成立于1828年,主营香水、化妆品及保养品。是酩悦·轩尼诗-路易·威登集团(Moët Hennessy - Louis Vuitton,
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原以为是动画大片,没想到看到最后......一家酒吧能把宣传片拍摄成这样也太厉害了吧!就像片中所说,“我们将以独辟蹊径的方式,提供给世界崭新的视角”,奥斯卡酒吧
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暴风大耳朵AI智能电视
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这支由The N3 Agency 上海制作的天猫电影,其实主打的是预告片。时间回到2019年2月22日,The N3 Agency团队要在复联档期内占领北京、上
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视效红胡子,器材支持ND FILM 监制:李峰 制片:大千 宁子 摄影:沈杨 副导:阿JOE 美术:伍叁一 剪辑:宋暘 视效:红胡子 調色:张英杰 器材:ND
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NEIWAI 内外 X 杜鹃 《我是剧中人,也是我自己》
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视频拍摄是由可口可乐公司出品的一则创意广告,广告的主题是拒绝网络暴力。视频拍摄的一开始闪过的几个镜头向我们展示了网络暴力的可怕,接着画面一转来到了一个机房,一个
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1885年,美国佐治亚州的<Dr.John.Stith.Pemberton>(可口可乐图片欣赏(10张) 约翰·彭伯顿),发明了深色的糖浆称为彭伯顿
2018年俄罗斯世界杯可口可乐公司发布了新的主题曲《Colors》,由美国歌手杰森-德鲁罗 (Jason Derulo)献唱。这首歌将被用在电视广告中,并在20
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米维影视
山东省  /  视频 11
青岛米维影视,是一家专业的视频设计制作公司,服务包括:三维动画,二维动画,宣传片,VR交互等,期待与大家的合作
拖牛数字视觉
广东省  /  视频 5
拖牛工作室成立于2011年,是一家三维动画制作设计公司,拥有着一支专业的设计制作团队。多年来一直秉承
广州咏赞科技
广东省  /  视频 13
作为专业数字视觉综合服务供应商, 专注于三维技术、数字影像、CG应用领域, 以独特的创意及艺术创作为
上海酷加文化传播
上海市  /  视频 51
上海酷加文化传播有限公司(酷加文化)专注于MG动画的创意与设计。我们使用设计、绘画、动画、特效及多种
中视佳镜
北京市  /  视频 62
北京中视佳镜文化传播有限公司(简称“中视佳镜”),业务主要涉及影视策划制作,广告策划制作,视觉创意设
扬翼天际影视
山西省  /  视频 7
山西扬翼天际影视,一家集宣传片制作、微电影拍摄、广告片、专题片制作、营销短视频制作、网剧拍摄、三维动
时隔9年,经典的童年回忆《玩具总动员》系列终于更新了,《玩具总动员4》将在今年6月21日与大家见面。这次京东携手皮克斯专门定制了动画宣传短片《JOY STORY
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每个城市都有自己的旋律,每次出行都有自己的节奏,虾米音乐X礼橙专车,带你穿越城市,聆听城市的声音
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美颜相机是一款把手机变自拍神器的APP,由美图秀秀团队倾力打造,专为爱自拍的女生量身定制。自动美肌和智能美型,颠覆传统拍照效果,瞬间自动美颜,完美保留脸部细节,
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【菲诺纯-椰汁产品视频】Client/客户:浙江优诺食品股份有限公司Planner/策划:水德真君-周诚焕Director/导演:玉面-高文艳客户实力及背景介绍
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Elephant X BCW百草味头图
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把“鸡”抢回家
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水密码 时空赋活紧致系列OTV
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一个小男孩想成为一个刽子手,就像他的父亲。对他来说,他父亲的斧头是正义的象征。当儿子长大后,他从事他父亲的职业。然而,在他工作的第一天,他发现他的父亲是腐败和贪
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在一个以貌取人的世界里,“零”经常面临偏见和迫害。他走在一条孤独的路上,直到一次偶然的相遇永远改变了他的生活:他遇到了一个零号女人。他们一起证明,通过决心、勇气
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大白兔又搞事,上次出了唇膏,这次联合气味图书馆,把我们童年的奶糖味做成香水啦!看这视频广告,满满的糖果色系,隔着屏幕也能闻到甜甜的味道,除了香水,大白兔和气味图
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OPPO携手世界顶尖图片社玛格南图片社一起举办OPPO玛格南影像创作大赛。这是OPPO在继与网球圈跨界合作以后,联合艺术圈又进行的一场轰轰烈烈的跨界合作。它向世
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返乡创业记 二维动画
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30S环保动画宣传片
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我们是一家十多年的专业配音公司,大音配音。各种价位和音质的老师都有,录音棚录制,欢迎来稿,免费试音!mobile.dayinvoice.cn这个是我们的在线样音
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系列剧设定{以下人物将根据后续视频需求出场}主演:叮当【90后女生 少女心】阿坤【直男 叮当男神 后续会发展成男友】助演:苏苏【叮当闺蜜 贴心 】叮当妈妈【开朗
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伴随你的家庭,与爱同在
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上海迈伽影视传媒有限公司(简称:MyGod)总部位于中国上海,是一家集策划、设计、拍摄、制作为一体的专业影视服务机构。 MyGod拥有雄厚的影视策划及制作能力,
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幕后推荐 幕后最新
时候总想着要赶快长大,长大了才发现小时候的好......小时候的想象力真的很丰富啊!感觉万物皆有情,一不注意就会语出惊人。虽然现在大了,趁着儿童节,回头看看现在小朋友的文案,也hin有意思哒!来点天马行空的想象力台湾有句刷屏广告语是:“想象力就是你的超能力”,用在小朋友身上是真的很形象了。这种超能力拜托也给我来一打!01“今晚怎么没有星星呀?”“因为星星也回家团圆了呀!”过年人团圆,星星也要团圆,太浪漫了叭!02还记得仔三岁多时,一日,大雾,他紧张地注视着浓浓大雾,说:“妈妈,雾把我们家锁住了。”雾把家锁住了怎么办?需要刮风解锁吗?03小表弟要发明一个超级洗衣机:把天上的乌云拿进去洗一洗,洗成白白的再拿出来,就不会下雨啦!请再发明一个吸尘器,把街上的柳絮吸进黑洞吧!04我家姑娘看见雨打在窗户上,说:“妈妈,你看玻璃流眼泪了。”多么泪眼汪汪的玻璃君啊。05“我吃到鱼衣服啦!”吃太多鱼衣服的话,可能会不小心长出鱼尾巴哦。06“世界上应该有粉红色的牛,专门生产草莓口味的牛奶!”牛:咱也不知道,咱也不敢问,哞~来点甜虽然大人都觉得小孩子好骗,唯独小孩子的喜好是不会骗人的。只要孩子喜欢你,一定是想尽办法地对你好、逗你开心,每天变着花样给你甜蜜轰炸。07“妈妈,我长大了想当作家。”“啊?为什么要当作家呢?”“因为我们没有家,我要当作家做一个家。”暖哭了这孩子!08“要爸爸抱抱,我忘记带脚脚了~”嘻嘻,忘记带羞耻心了,我也想要抱抱(逃)来点早熟的感叹有时候吧,小孩子又会迸出一些特别沧桑、通透的话语,搭配小嫩小嫩的脸蛋,都不知道他们是真懂呢,还是真懂呢?09“形而上学,不行就不上学。”我觉得不行。10天啊!地啊!同学和老师啊!谁能告诉我,何时秋游啊!我准备的酸奶过期了,我准备的薯片过期了,而下一个即将过期的,恐怕就是我这善良的心灵了呀!请问这位同学,你善良的小心心啥时到期?11“我不能像以前一样快乐了!”这位小朋友,你知道的太多了!12“总有一天,我也要和一个姑娘一起撑起一个家。”这么早熟的蓝孩子,缺女朋友吗?来点残忍的诚实所谓童言无忌,最为致命。小孩子懂的东西可多了,他们只是还没学会用社会化的词语润饰而已。13“他的嘴里是不是有袜子?”嘘,我们不要告诉他哦。14“妈妈我要跟你说一个好消息!”“什么好消息?是考试拿满分了吗?”“我说的是好消息,不是奇迹~”逻辑100分。15“看到女孩子哭都不知道哄,怎么可能有对象。”......没毛病。来点鸡血小时候呀,还特别期待长大可以做好多事情,慢慢才发现事情似乎没有那么简单,但是又有什么关系呢?来点鸡血,今天还是可以继续加班鸭!16“我四岁就开始坚强了。”我等下也要开始坚强了(握拳)17“你不想当班长吗?”“我要当村长。”很有前途!小结这些可爱的童言童语,因为超脱了常规的比喻、拟人等语法规范,而显得意外又充满惊喜。下次肠枯思竭的时候,不妨试着忘掉既有的视角,从孩子的角度看这奇妙的世界,说不定,会巧遇超可爱的灵感哦!
行业资讯 京东那只汪汪又有新朋友了 8小时前
去年,京东品牌吉祥物JOY顺利“出道”,并且遇到了前来“偷鱼饵”的鹭。虽然双方斗智斗勇拉扯得不可开交,但最后还是成为了好朋友。相信“鲤鱼跃龙门”的故事大家都听说过,没错,今年JOY遇到的是一条红色的锦鲤。那么小JOY最终帮助小锦鲤成功越过龙门了吗?2019年京东品牌电影《JOY STORYⅡ:JOY与锦鲤》海报:继去年的《JOY与鹭》后,今年京东再次推出 JOY STORY 的第 2 季《JOY与锦鲤》,该片的导演是王峥,由蓝色光标数字营销机构(Bluefocus Digital)和美啦美啦(meila)联合制作。(注:美啦美啦全称是美啦美啦(北京)科技有限公司,成立于2016年,隶属蓝色光标传播集团。公司以“商业短视频”为核心产品的内容广告公司,为客户提供视觉营销解决方案)影片的制作公司是平塔工作室(Pinta Studios),与此同时平塔工作室还为其设计了一组插画:随后,“十点视频”邀请了岳路平与史航、苏芩、丁丁张就2019京东品牌电影进行对谈,从他们的视角来理解这支暖心影片背后的涵义。苏芩说:“两个微不足道的生命之间互相扶助、互相成就。这本身就是特别美好的事情。一个善念微不足道,但是它可能改变他人、改变世界、乃至改变你自己。”我们是城市里的普通人,相知同行,喜悦相伴。去年JOY“出道”后产生了一堆萌萌哒表情包,今年也不例外。
谁是全球第一IP?若论及电影作品的影响力,这几年的现象级IP“复联”或许当之无愧;如果比较粉丝的忠诚度和疯狂度,那“星球大战”可能难寻对手;但要是以“吸金能力”作为评判标准,由“皮卡丘”领衔的“Pokémon”(官方译名精灵宝可梦,又译作口袋妖怪、宠物小精灵、神奇宝贝),实在当之无愧。Pokémon首部真人版电影《大侦探皮卡丘》维基百科所统计的“List of highest-grossing media franchises”(媒体特许经营产品畅销榜,以下简称“榜单”)中发现,过去的二十多年里,Pokémon各产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元,位列各大影视动漫游戏类IP第一位。这一数字比迪士尼旗下的“米老鼠”(700亿美元)、“星球大战”(650亿美元)都高,是“漫威电影”(280亿美元)的三倍有余。数据统计截至2019年3月,单位:美元今天,Pokémon的衍生电影作品、也是该IP的首部真人版电影《大侦探皮卡丘》,正式登陆内地院线,截至毒眸发稿,该片今日的排片占比已经达到了38%。在过去的几天里,“皮卡丘”的微信指数也以每天30%以上的日环比在增长着,并已于8日实现了对“复仇者联盟”的反超。为了给影片造势,片方甚至请出了王健林和马化腾两位商界大佬来给“皮卡丘”站台,可谓颇有排面。小小一个皮卡丘,怎么就有这么大的市场价值和影响力?“第一IP”诞生记:“皮卡丘”如何火遍全球1989年,世界三大电子游戏巨头之一的日本企业任天堂,推出了划时代的产品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的带动下,GB一经问世就收获了广泛的好评,其中光是《俄罗斯方块》一款游戏就在上线后两个月内获得了千万级销量。正好也是在同一时期,“游戏爱好者”田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,尝试制作一些动作游戏。在田尻智看来,GB最与众不同的特点并不在于公司主推的轻薄,而在于其“连线通信功能”,这让他想起了儿时和朋友捉昆虫、交互昆虫并进行对战的事情,并由此萌生了研发一款培育、交换“昆虫”游戏的想法——《口袋妖怪》就此有了雏形。GameFreak创始人田尻智碰巧到了1994年,由于3DO、SS、PS等32位主机陆续面世,容量、画质都不占优的GB销量开始下滑,在日的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。为了摆脱危机,任天堂方面开始着力找寻GB的新卖点,由GameFreak在研发的、强调通信对战这一全新理念的《口袋妖怪》便因此受到了重视。1996年,开发时长长达六年的初代《口袋妖怪》游戏——《口袋妖怪·红》和《口袋妖怪·绿》正式上市。只可惜彼时GB早就已经不是市面上最受欢迎的掌机了,所以《口袋妖怪》问世初期并没有掀起太大波澜,一个月内只卖出了20万份。不过就在初代《口袋妖怪》上线的同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画《皮皮传》开始了连载。该漫画里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的主角是另一个宝可梦皮皮,并且画风和故事情节也比较无厘头,和后来大众所熟知的《精灵宝可梦》系列作品有很大差别,但在当时却受到了很多读者的欢迎。任天堂见状,便开始以《皮皮传》为阵地做起了营销,例如购买了《皮皮传》的读者有机会参与相关活动,赢取限量版宝可梦“梦幻”。由于“梦幻”的数量只有100只,依靠饥饿营销和《皮皮传》的高人气,瞬间吸引到大批用户参与,一下子便抬升了《口袋妖怪》的热度。等到1997年3月时,《口袋妖怪》已然跃居日本软件销售榜TOP30。更多用户的参加,使得《口袋妖怪》的交互、对战功能也得到了施展空间,游戏体验性大大增加。随后两年任天堂又对游戏进行修订推出了《口袋妖怪·蓝》等版本,而初代《口袋妖怪》的销量也一年高过一年,最终累计卖出4500万套,成为任天堂历史上最为卖座的游戏之一,并成功盘活了公司业务。想要乘胜追击的任天堂,一面不断更新着自己的掌机设备,接连推出了画质更优、更为轻便的GameBoy Color(GBC)和GameBoy Advance(GBA)等新产品,一面又联合GameFreak继续推出新的《口袋妖怪》游戏。1999年后,《口袋妖怪》系列陆续推出了《精灵宝可梦金·银》在内,7个世代(第八世代今年冬季发售)的掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上,全球累计销量超过3亿套,并获得了吉尼斯世界纪录颁发的8项相关世界纪录,为这个IP在世界范围内的爆红奠定了基础。但由于早期Game Freak游戏开发、更新能力有限,担心《口袋妖怪》热度下滑的任天堂便找到了日本最大的出版集团小学馆,一起合作创作该IP的衍生漫画、动画,来为游戏开发争取时间。1997年,《口袋妖怪》越发火热的同时,第一部《精灵宝可梦》动画也正式上线。这一系列当中,在游戏里具有高人气的皮卡丘取代皮皮成为了主角,摇身一变当起了Pokémon这一IP的代言人。《精灵宝可梦》动画海报事实证明,打造《精灵宝可梦》动画是一个无比正确的选择。相比于存在一定门槛的游戏(需要设备),借助电视和逐渐兴起的互联网,动画成了Pokémon更好的传播载体。初代《精灵宝可梦》(1997-2002)在日播出期间,平均收视率达到10%以上(石英联盟部分后期平均收视率超过了15%),几乎每集都排名同时段收视率前十;动画的主题曲《目标是宝可梦大师》,也在日本本土斩获了185万张的专辑销量;迄今为止,《精灵宝可梦》6季、超过1000集动画中,有80%的集数平均收视率排在同时段前十。而就在《精灵宝可梦》在日影响力逐渐增大的同时,IP运营方也不断将其推向世界。在美国,《精灵宝可梦》和迪士尼等公司都有过深度合作,光是2000年就卖出了超过2500万份动画DVD、VCD;印度数据统计显示,该系列一度是4-14岁观众中,用户量最多的动画;截至目前,《精灵宝可梦》共在124个国家播出,即便到了2016年,Netflix还曾对外透露,《精灵宝可梦》是Netflix上播放热度最高的系列之一。畅销无比的《精灵宝可梦》DVD《精灵宝可梦》的爆红,加上《口袋妖怪》游戏在全球范围内影响力的扩大,Pokémon也逐渐在全世界的用户心中占据了越来越重要的位置。1999年,Pokémon登上了《时代》杂志的封面,皮卡丘更是被《时代》评为年度第二大最有影响力人物,称其为“继Hello Kitty之后最受人喜爱的动画角色”。到了近些年,Pokémon的影响力大有超越单纯娱乐领域的趋势,慢慢变成了一种文化符号。在美国,希拉里等政客在选举期间,甚至会专门去到美国Pokémon粉丝的集会上,向这一庞大的受众群体拉票。而在日本本土,皮卡丘更是被视作是一个“国家象征”,2014年日本出战世界杯时,皮卡丘就击败了哆啦A梦等,联手另外十多只宝可梦成为了日本队的吉祥物。“皮卡丘”们靠什么赚到900亿美元?如此大的全球影响力,自然使得Pokémon这一IP的市场价值水涨船高。早在1998年,任天堂、Game Freak就合资成立了The Pokémon Company来做品牌授权和衍生产品开发,并先后针对不同的市场成立过美国、韩国子公司。等到了2003年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,甚至还被《福布斯》评选为了“年度最挣钱的虚拟角色”。而如今,Pokémon为所有合作方累计创造了900亿美元的收入,更是叫漫威都难以望其项背。那么“皮卡丘”们到底是靠着什么,赚到这900亿美元的?根据公开资料,对网络上公开的Pokémon变现模式进行了整理,将其分为以下几类:周边衍生品的授权与售卖、电子游戏销售、卡牌游戏销售、动漫和电影收入。具体的划分如下——表格来自维基百科1.周边衍生品的授权与售卖周边衍生品的授权与售卖是目前与Pokémon相关的业务中最赚钱的一项,“榜单”数据指出,相关收入在过去二十年里累计达到了600亿美元以上。当下如日中的娱乐巨头、衍生品界霸主迪士尼,虽然每年能靠衍生品收入四五十亿美元,但这却是米老鼠、漫威、星球大战等多个现象级IP共同努力的结果,而Pokémon单个IP平均每年就能卖二三十亿美元,其影响力可见一斑。2004年,《精灵宝可梦》在印度开播一年后,相关许可商品的销售总额就超过了100亿卢比,折合2210万美元;而在欧洲,Pokémon相关玩具则被当地媒体称之为“具有统治力”,英国玩具业协会曾多次将年度玩具奖项授予相关产品,而直到2017年在英国、意大利等地,Pokémon玩具年销量的增幅仍达到50%以上。2017年,阿里影业和The Pokémon Company达成战略合作,获得精灵宝可梦周边产品在中国的开发和营销授权,并开始在天猫等平台上推广相关产品。阿里影业方面披露的数据显示,相关产品上线的前三天,成交量近 2000 万元,UV 是日常同量级的2.5 倍,而当年双十一当天Pokémon相关的衍生品更是创造了3000万元的日销量。2017年双十一Pokémon衍生品创下3000万元的日销量据不完全统计,现阶段以皮卡丘周边为代表的Pokémon正版衍生品多达数千种,涉及生活用品、服饰和零食等多个品类。除了授权商品,ThePokémon Company还在世界范围内开设了十余家“宝可梦中心”、近三十家“宝可梦专卖店”以及若干家区域性网店。2. 电子游戏销售电子游戏销售是Pokémon历史最悠久、也是最传统的一条变现渠道,是GB后几乎每一代任天堂掌机上最受欢迎的游戏IP。截至目前,Pokémon的各类衍生游戏,在全球范围内已经累计售出超过170亿美元、3亿多套,从销售数量上来看位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于任天堂出品的马里奥,同时也是历史上销量最好的角色扮演游戏。而如果说过去掌机是Pokémon游戏最大程度上普及的门槛之一,那么手游时代的到来则很好地解决了这一问题。2016年《Pokémon GO》在海外上线,半年时间里就累计斩获了7500万的下载量。截至2018年年底,《Pokémon GO》共吸引玩家消费多达22亿美元,其中2018年单年创收7.95亿美元,同比上涨35%。其游戏开发商Niantic也因此收获了2亿美元的融资,估值达到40亿美元。如此巨额的收入,还是在中国市场并未被完全打开的情况下创造的。虽然《口袋妖怪》在二十年前就已经风靡世界,但是内地玩家接触到的几乎都是盗版、破解版。2014年时,甚至还有内地的《口袋妖怪》爱好者给任天堂写请愿书,希望能够推动正版汉化作品。而就在不久前,腾讯拿到了任天堂当下最热掌机NS在内地的代理权,这就意味着一些支持NS的《口袋妖怪》游戏未来有机会在内地收获更多的空间。值得一提的是,游戏也在为衍生品和影视产品创造新的收入可能,很多成熟的游戏自身也逐渐形成有影响力的IP,具备了裂变的可能与空间。电影《大侦探皮卡丘》,就是由任天堂游戏《名侦探皮卡丘 新搭档诞生》的“加强版”《名侦探皮卡丘》所改编的电影;而借由这部电影的热度,片方还在中国开设了“大侦探皮卡丘主题娱乐展”、开设了一系列快闪店等等,为衍生品的线下消费提供了渠道,继续增加品周边产品的收入。3.卡牌游戏销售卡牌游戏销售是Pokémon变现渠道中最容易被低估的一项,但其实这些看上去不起眼的小纸片,累计创造了超过100亿美元的营收。该卡牌游戏的官方名称为“宝可梦集换式卡片游戏”(PokémonTrading Card Game,通常简称PTCG),是以精灵宝可梦为主题由官方授权的集换式卡片游戏。精灵宝可梦官方网站披露的数据显示,截至2018年3月,PTCG累计在全球售出超过257亿张;美国权威调查公司NPD集团数据统计,2017年时,PTCG在欧洲战略卡牌市场占据了超过80%的市场份额,当年在多个国家年销量的同比增长在400%以上;License Global的调查显示,早在2016,PTCG就已经超越“游戏王”成为战略卡牌游戏类中最畅销的一款。和电子游戏一样,受到版权、政策和市场等限制,PTCG并没有进入到国内市场,但在日本、欧美和中国香港地区,PTCG均通过大的代理商助推(例如在北美,PTCG的代理商是“万智牌”的母公司威世智),在当地拥有着不俗的人气,甚至还有专门的锦标赛。不仅如此,在很多收藏爱好者看来PTCG也具有着极高的收藏价值,部分稀有卡牌的售价甚至可达数十万美元。4.动漫和电影收入动漫和电影收入主要包括了漫画和动画的版权收入,以及剧场版电影的票房收入,全球累计收入也达到了数十亿美元。虽然这笔收入相对于其他几项收入而言,小到几乎可以“忽略不计”,但影视和漫画作为Pokémon维系人气、热度的重要载体,仍受到任天堂、小学馆等相关方的高度重视。除了前文提及的近千集动画以及相关漫画外,从1998年起,Pokémon每年还会推出1-2部剧场版作品。1998年首部剧场版《精灵宝可梦:超梦的逆袭》上映后,先是在日本取得了73亿日元的成绩(全年第二);随后影片在北美等地上映时,也累计取得了超过1.6亿美元票房,创下日本电影在多个国家和地区的票房纪录。《精灵宝可梦:超梦的逆袭》算上近今年7月即将上映的《精灵宝可梦:超梦的逆袭·进化》,过去二十多年里,累计有23部Pokémon剧场版上映,其中有5部在北美上映、1部在中国内地上映(2017年《精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》,票房2500万)。尽管后续作品没能再延续首部作品的辉煌,但每年仍然能在本土收获20-40亿日元票房,可以位列年度票房榜前二十。Pokémon爆红背后的偶然与必然正是靠着遍及文化消费各个领域的多条业务线,诞生23年以来,Pokémon的热度随着媒介形式、娱乐渠道的多元化,正焕发着越发强大的生命力,以至于很多从业者聊起Pokémon,满是敬佩和羡慕。当下最火热的游戏平台steam背后的老板纽维尔就多次感慨Pokémon的伟大,称其开发者将该系列做得比任何系列都好,而这个IP也是历史上最有价值的IP,比V社任何产品都要强大。如果从Pokémon的发展历史来看,其成功中有太多不可复制的偶然因素。今日上映的《大侦探比卡丘》表情萌图例如皮卡丘之所以会是现在这样的形象,是因为设计师西田墩子当时碰巧在养松鼠;帮助《口袋妖怪》起死回生的宝可梦梦幻其实原本是要被删除的设定,结果被设计师偷偷留了下来;在选定皮卡丘之前,任天堂和小学馆其实考虑过其他的主角,皮皮和另一只宝可梦伊布都曾被纳入考虑……如果让历史从来一次,任何一个细节的偏差可能都会使得这个IP无缘今日的地位。但在这所有的偶然之外,又都蕴含着一些必然因素。事实上,西田墩子一开始并不在设计团队当中,《口袋妖怪》初期的设计主要由另一位男性设计师杉森建负责。尽管他也创作了卡比兽等经典形象,但他直言自己总是带着男性思维来设计形象,想不出有什么办法可以创作一些可爱的、女性玩家也愿意参与收集的宝可梦,于是杉森建便主动找来了女性设计师西田墩子,并在后者的帮助下创造了最初的皮卡丘。而这只“电松鼠”之所以会被叫做“Pikachu”,也是因为这个名字既可爱,又贴合西方用户发音习惯。最早的皮卡丘而选定皮卡丘作为《精灵宝可梦》的主角,也是团队经过了多方面考虑的结果:首先,《皮皮传》里的皮皮过于不正经,不太适合作为一部全年龄向动画的主角;其次,皮皮颜色是粉色、而皮卡丘是黄色,在东方受众的审美里,黄色比粉色更偏中性,不至于丧失男性用户;此外,黄色比其他颜色显得更具有辨识度和冲击力,在衍生品中也更容易脱颖而出。至于《精灵宝可梦》的爆红,也并非只是运气好。小学馆董事、被誉为“皮卡丘之父”的久保雅一透露,《精灵宝可梦》在进入任何一个海外市场之前,日方都会进行大量的调研工作。“特别是在将动画推向中国这样的大市场的时候,往往就会看一些在中国很具有人气的作品,或者一些在中国大热却在日本达不到这么好效果的作品,然后去分析其中的原因,这就是我们用来学习不同国家市场差异的方式。在我们把皮卡丘带入中国的时候,也做了很多调查的,包括今天仍在这样做。”由此可见,尽管《口袋妖怪》的游戏、《精灵宝可梦》的动画,在创作阶段都充满了很多的未知,但是团队却具备了足够的前瞻性,从接受度到衍生品销售再到观众特点,都被囊括在了制作方的规划中,给予其充分的重视与准备。而对每一个小细节的重视,也都最终成就了这个IP。相反,此前曾有中国的衍生品行业从业者告诉毒眸,中国影视类衍生品之所以迟迟无法做出成绩,很重要的一个原因在于许多公司并不具有足够的前瞻性(点此阅读:《流浪地球》衍生品大热,为何映前却没人敢做?),在创作阶段没有提前选定适合于衍生品开发的元素,往往等到上线前夕才临时抱佛脚,赶制一些粗制滥造的产品,进而使得中国的衍生品迟迟未能取得突破性进展。而无论是二十年如一日、始终保持强势的Pokémon,还是厚积薄发、用十年时间打造银幕最强IP的漫威,这些成功的IP无疑都在诉说着同一个道理:好IP的成功并非一日之功,在这条道路上,中国影视行业乃至整个文娱产业,都还有许多要慢慢耕耘的地方。参考资料:[1]Listof highest-grossing media franchises 维基百科[2]《田尻智,创造口袋妖怪的男人》宮昌太朗、田尻智 太田出版 2004(本文涉及到的销量、销售额数据,未经特别说明,均来自于维基百科数据统计)
拍摄技巧 相机存储卡的维护和保养 8小时前
对于数码摄影而言,存储卡是数码照相机上非常重要的附件,必须精心保护。对存储卡漫不经心的使用,可能会导致存储卡上的信息丢失,甚至损坏存储卡。因此,我们必须注意存储卡的维护和保养。  1、不要热插拔  开机状态下,数码产品有可能正在工作或保存数据。如果不关闭相机的情况下插卡或取卡,很容易造成数码产品损坏或数据丢失。  2、插卡要到位  插卡的时候用力要均匀,且插卡要注意方位,对某一类型的存储卡,只能以指定方位装入数码相机。如装入CF卡时,必须等到相机上的存储卡释放键弹出为止。装入后要确保关好开关。  3、取出要小心  长时间不使用数码产品时,应将存储卡取出。对于那种只有按下释放键才能取出的存储卡,取卡时要特别小心,因为卡很容易弹出来,要避免掉在地上。  4、勤转移数据  当数码相机、摄像机存储卡中的数据装满后,应尽早将里面的数据转存到电脑或存储硬盘上,以减少由于存储卡损坏而造成数据丢失的风险。  5、谨慎格式化  格式化存储卡时不要打开数码相机上的存储卡仓的仓盖,不要关闭数码相机,也不要在计算机上格式化存储卡。另外,过多地格式化对存储卡会有一定的损害。  6、工作防震动  当存储卡在工作时,过大的震动有可能会造成数据错误或丢失。  7、避免在“三高”环境下使用和存放  避免在高磁、高温、高湿度环境下使用和存放,具体来说就是不要将存储卡置于高温或直射阳光下,且要避开静电、磁场等环境。  8、收藏防重压  不要对存储卡施以重压,不弯曲存储卡,避免存储卡掉落和受撞击。有些用户取出存储卡后会随意放置,比如塞在钱包中,这很容易使存储卡因受到外力而变形,甚至折断。最好将存储卡放在抗静电袋中或者专用的存储盒中进行妥善保管。  9、不要在相机内编辑照片  拍完照片之后,最好不要在存储卡上直接编辑影像数据,应该把数据传到硬盘上再进行编辑,这样可以延长存储卡的使用寿命。
一、制作奶油1.在透视图模式下,新建一个圆柱。2.在右下角的圆柱对象窗口中,选择对象,将半径修改为“60”,高度修改为“200”,高度分段修改为“4”,旋转分段修改为“16”。3.在右下角的圆柱对象窗口中,选择封顶,取消勾选封顶。Tips:透视图效果如下图所示。4.在透视图模式下,选择“圆柱”对象,按【C】键将其转化为可编辑对象。5.在透视图模式下,选择线模式,使用框选工具选择图中所示的边。6.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,关闭Y轴,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。7.在透视图模式下,使用实时选择工具,按【U+L】键进行循环选择,选择顶部的一圈边。8.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,将X轴、Y轴、Z轴的数值修改为“0”。9.在透视图模式下,选择点模式,使用框选工具选择图中所示的点。10.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。11.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“封闭多边形孔洞”。Tips:透视图效果如下图所示。16.新建一个“螺旋”。17.将“螺旋”拖曳至“圆柱”对象内,使其成为“圆柱”对象的子集。18.在右下角的螺旋对象窗口中,将角度修改为“100°”。19.新建一个“细分曲面”。20.将“圆柱”对象拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。Tips:透视图效果如下图所示。二、制作蛋糕1.在透视模式下,新建一个“球体”。2.在右下角的球体对象窗口中,选择对象,将半径修改为“100”,分段修改为“60”。3.在透视图模式下,按【C】键将其转化为可编辑对象,按【T】键切换到缩放工具,将其压扁。4.新建一个“置换”。5.将“置换”拖曳至“球体”对象内,使其成为“球体”对象的子集。6.在右下角的置换窗口中,选择着色,选择着色器,添加一个“噪波”。Tips:透视图效果如下图所示。7.在右下角的置换窗口中,选择对象,将强度修改为“70”,高度修改为“7”。Tips:透视图效果如下图所示。8.新建一个“细分曲面”。9.将“球体”对象拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。Tips:透视图效果如下图所示。三、制作纸杯1.在透视图模式下,新建一个“圆柱”。Tips:透视图效果如下图所示。2.在右下角的圆柱对象窗口中,选择对象,将半径修改为“50”,高度修改为“80”,取消勾选“封顶”。Tips:透视图效果如下图所示。3.选中“圆柱”对象,按【C】键将其转化为可编辑对象,选择线模式,使用框选工具选择图中所示的边。4.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。5.在透视图模式下,使用实时选择工具,按【U+L】键进行循环选择,选择图中所示的边。6.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,效果如下图所示。7.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“封闭多边形孔洞”。Tips:透视图效果如下图所示。8.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,按【E】键切换到移动工具调整大小,效果如下图所示。四、制作装饰1.在透视图模式下,新建一个“球体”。2.在右下角的球体对象窗口中,选择对象,将半径修改为“6”,分段修改为“60”。Tips:透视图效果如下图所示。3.添加一个“克隆”效果器。4.将“球体”对象拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。5.在克隆对象窗口中,将模式修改为“对象”,对象选择“奶油”,同时将分布修改为“表面”,数量增加到“40”。Tips:透视图效果如下图所示。6.将素材“樱桃”置入,按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小。五、渲染1.巧克力材质球(1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为深棕色。2.奶油材质球(1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为米白色。3.面包材质球(1)复制一个巧克力材质球,修改颜色参数,将渐变色分别设置为深黄色和浅黄色。(2)在反射通道中将粗糙度设置为“50%”。(3)在凹凸同道中添加一个噪波,将全局缩放设置为“8%”,同时将低端修剪设置为“100”。(4)在置换通道中添加一个噪波,将强度修改为“50%”,高度修改为“1”。4.制作纸杯材质球(1)新建材质球,在“颜色”通道中选择“纹理”,然后选择“加载图像”,将素材“纸杯贴图”置入。5.樱桃材质球(1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为红色。6.樱桃柄材质球(1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为深绿色。Tips:分别将“巧克力材质球”“奶油材质球”“面包材质球”“纸杯材质球”“樱桃材质球”“樱桃柄材质球”赋予给相对应的图层,效果如下图所示。Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。
  讲解工具:颜色查找  达到目的:直接点击给照片应用调色“滤镜”  软件版本:Photoshop CC2019  操作难度:4(10为最高)  配合3DL软件分析,用查找颜色与色相/饱和度调整图层,进行非常精准的调色,那个涉及到了比较深的原理, 因为颜色查找其实是从数值的角度对照片中每个像素进行调整的。比如下面这个图是在上海外滩随手拍摄的,我将它处理为比较流行的ins风格。  我的操作就是使用了颜色查找的“2strip”,并更改色相饱和度(我还加了个光晕,这个我今天不讲,操作略复杂),这看似只有两步,但是却需要很强大的知识储备。我尽量把这个方法讲清楚,并告诉大家一些原理。这种效果适合有天空的作品,以及颜色不算很多的作品,并非适用于所有照片哦!  具体操作  01 基础调整  首先对你的照片进行基础调整,这一步一般都在Camera Raw中进行,这些操作我不多讲,如果有兴趣可以看我公众号之前关于Camera Raw的系列文章,在公众号第菜单第1个目录里。我其实只用了Camera Raw最基础的操作,提升了去除薄雾让天空更蓝,并提升了阴影和黑色的数值,让前景更亮,其他操作根据自己的口味而定。之后点击“打开对象”将照片打开在Photoshop中。  02 应用颜色查找  照片打开后,首先在【1】处的调整面板中点击第2行最后1个图标,给照片建立照片查找调整图层,此时在【2】处就可以看到图层面板里多了这个东西,并在【3】处的属性面板中,将3DLUT文件下拉菜单点开,选择“2strip.look“,此时照片的颜色会变化,变化成的样子……根据照片不同而有差别(原理下文会讲,咱们先操作)。  03 应用色相/饱和度  此时,要继续添加调整图层,点击【1】处调整面板中点击第2行第1个图标,给照片建立一个【2】处的色相饱和度调整图层,它的位置在刚才建立的”颜色查找1“上方,这样它才能调整全局效果。这时候在【3】的位置调整色相,此时找到你喜欢的颜色(此时数值不重要,我选择了+25),对于这张有天空的照片,我选择了独特的灰蓝色感觉。然后我增加照片饱和度数值到+34,照片的整体调色就完成了。  04 后续调整  此时你可以根据自己的喜好进行后续调整,比如用亮度/对比度调整图层进行提亮,或者是对照片进行局部调整,这里因个人水平和个性而定,比如我在最上面【1】处添加了一个亮度/对比度调整图层,给照片提亮;【2】是一个光晕效果,需要配合滤镜、图层混合模式来操作,不在调色范畴内,以后讲滤镜和图层的时候咱们再细说。  2strip是啥  在众多效果中,其实2strip并不显眼,很多人都会直接找到柯达或者富士效果,一步到位。其实很多ins上的摄影师都会使用这个东西,尤其是调整城市风光和人像照片的时候。这个”滤镜“(姑且称之为滤镜,好理解)的名字翻译过来就是”两条“,其实是将画面中所有的颜色压缩,归向两种颜色,中间的颜色会由两种颜色的渐变色来填补,俗称”降维打击“。  好,现在我们照片中只剩下两种颜色了,那到底要哪两种呢?这时候色相功能出场了。”色相/饱和度“调整图层可以让这条线转起来,你就可以选择不同的颜色倾向了,最终就能达到自己喜欢的效果,这个方法虽然不能应用在所有照片上,但是在颜色较少的城市类照片、人像作品中,都能发挥极大的作用,从此做一个有腔调的ins摄影师!
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